home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 9 / The PC-SIG Library on CD ROM - Ninth Edition.iso / 701_800 / DISK0795 / DISK0795.ZIP / GUIDE.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-03-04  |  36KB  |  844 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.           B U L L E T   S I M U L A T O R   D E M O   P R O G R A M
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. Thanks for your interest in Bullet Simulator!  This demo's purpose is to give
  8. you a good idea of the program's features.  If you find the program useful, you
  9. can purchase the registered version.
  10.  
  11. The best impressions are made when you can try as many options and features of a
  12. program as possible.  This demo version has all the functionality of the
  13. registered program, except that the cartridge and bullet are fixed.  All other
  14. features of the program can be used to give a complete impression of its
  15. usefulness.
  16.  
  17. The registered version is available for $39 ($45 price less $6 to cover your
  18. cost of this demo version).  In return, you get a full-featured program, a
  19. printed User's Guide with examples, mail support and upgrade notices.  Bullet
  20. Simulator is not copy-protected.  Use the order form below for your convenience.
  21. Order yours today!
  22.  
  23.  
  24.         =============================================================
  25.  
  26.                          BULLET SIMULATOR ORDER FORM
  27.  
  28.  
  29.         Name  _______________________________________________________
  30.  
  31.         Address  ____________________________________________________
  32.  
  33.         City  _______________________    State  ____    Zip  ________
  34.  
  35.         Country  ____________________
  36.  
  37.  
  38.         Diskette size:         ______ 5-1/4"      ______ 3-1/2"
  39.  
  40.  
  41.         Price without demo purchase                           $45.00
  42.           less demo version credit                          -   6.00
  43.             (SEND IN YOUR DEMO DISKETTE
  44.              LABEL AS PROOF-OF-PURCHASE)                     --------
  45.         Price with demo purchase                              $39.00
  46.  
  47.         Sales tax (U.S. MN residents only -- 6%)                      <---
  48.  
  49.         Foreign order shipping                                        <---
  50.           ($2.00 for Canada; $6.00 elsewhere)                --------
  51.  
  52.         Total amount enclosed                                         <---
  53.           (U.S.   : Check or Money Order)                    ========
  54.           (Foreign: Cashier's check in U.S. funds)
  55.  
  56.  
  57.                     (Please allow 2-4 weeks for delivery)
  58.  
  59.         =============================================================
  60.  
  61.  
  62.         SEND ORDERS TO:  Applied Ballistics
  63.                          1415 120th Lane NW
  64.                          Coon Rapids, MN  55433   USA
  65.  
  66. .
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  80.                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  81.               >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  82.            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  83.            >>>>>> +------------------------------------+ >>>>>>>>>
  84.            >>>>>> |                                    | >>>>>>>>>>>>>
  85.            >>>>>> |  B U L L E T    S I M U L A T O R  | >>>>>>>>>>>>>>>
  86.            >>>>>> |                                    | >>>>>>>>>>>>>
  87.            >>>>>> +------------------------------------+ >>>>>>>>>
  88.            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  89.               >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  90.                  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  91.                     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                           VERSION 2.0 DEMO USER'S GUIDE
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.                             Released to Public Domain
  115.  
  116.                                Applied Ballistics
  117.                                1415 120th Lane NW
  118.                            Coon Rapids, MN  55433  USA
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. .
  133.                                       - 2 -
  134.  
  135. MACHINE REQUIREMENTS
  136.  
  137. Bullet Simulator Version 2.0 runs on true IBM-compatible personal computers with
  138. DOS 2.0 or later operating system, at least 320 KB of memory and one disk drive.
  139. CGA, EGA, VGA, Hercules, PC-3270 and AT&T graphics adapter cards are supported
  140. but not required; graphics portions of the program are unavailable without an
  141. adapter.  A printer is recommended but not required.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. WARRANTY STATEMENT
  150.  
  151. APPLIED BALLISTICS SPECIFICALLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESSED OR IMPLIED,
  152. INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  153. FOR A PARTICULAR PURPOSE WITH RESPECT TO DEFECTS IN THE DISKETTE AND
  154. DOCUMENTATION.  IN NO EVENT SHALL APPLIED BALLISTICS BE LIABLE FOR ANY LOSS OF
  155. PROFIT OR ANY OTHER COMMERCIAL DAMAGE, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO SPECIAL,
  156. INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR OTHER DAMAGES.  THIS STATEMENT SHALL BE CONSTRUED,
  157. INTERPRETED AND GOVERNED BY THE LAWS OF THE STATE OF MINNESOTA.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                 TABLE OF CONTENTS
  168.                                                                           Page
  169.  
  170.  Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  171.  
  172.  Starting Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  173.  
  174.  The Menu Panel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  175.  
  176.  Describing Your Situation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  177.  
  178.  Understanding the Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  179.  
  180.  Designing a Useful Trajectory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  181.  
  182.  Sighting in Your Rifle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  183.  
  184.  Simulating Field Firing Conditions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  185.  
  186.  Managing the Bullet Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  187.  
  188.  Configuring the Program to Your Needs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  189.  
  190.  Conclusion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198. .
  199.                                       - 3 -
  200.  
  201. INTRODUCTION
  202.  
  203. Welcome to Bullet Simulator!  The purpose of this program is to help you
  204. understand, predict and optimize your rifle's ballistic performance.  By using
  205. this program, you can take advantage of several key benefits:
  206.  
  207. *  Perform a custom analysis tailored to your rifle, bullet and shooting
  208.    conditions.  No more guessing where your rifle shoots!
  209.  
  210. *  Design a bullet path with the flexibility to handle most shooting conditions
  211.    without aiming adjustments.
  212.  
  213. *  Be aware of aiming adjustments necessary for unusually long or windy
  214.    shooting situations.
  215.  
  216. *  Sight in your rifle at any available facility, knowing where your bullets
  217.    should strike there so that they will also strike at point-of-aim at your
  218.    hunting zero range and conditions.
  219.  
  220. *  Get to know your load like the back of your hand, by simulating field firing
  221.    conditions with your choice of target, range, hill slope and wind situation.
  222.  
  223. *  Compare the performance of over 500 bullets from .17 to .45 caliber from
  224.    eight major bulletmakers.  Add your favorite new bullets of any diameter,
  225.    make, weight and shape to the library.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. STARTING UP
  230.  
  231. 1.  Start up your computer as usual.
  232.  
  233. 2.  Place the Bullet Simulator diskette in Drive A.
  234.  
  235. 3.  Start the program by typing the following command:
  236.  
  237.     A>  GO            ... and press [ENTER]
  238.  
  239. The program will start with a banner panel, then advance to the Menu Panel,
  240. discussed below.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. THE MENU PANEL
  245.  
  246. You control the program through the menu panel, selecting options in either of
  247. two ways:
  248.  
  249. 1.  Press the left or right arrow keys to move the cursor bar over the desired
  250.     option, then press [ENTER].  As each option is highlighted, a message
  251.     explaining it appears underneath.
  252.  
  253. 2.  Press the highlighted (first) letter of the desired option.
  254.  
  255. Some options have sub-menus of sub-options.  In that case the sub-options
  256. appear, and you select one in the same way.  All sub-menus have a RETURN option,
  257. which returns to the "parent" menu level.  The "parent" option is shown at the
  258. top right corner of the panel.  All menus also have a HELP option, which pops up
  259. a list of help topics for you to choose from.  Use the arrow keys to move the
  260. cursor bar over the desired help topic and press [ENTER].  An explanation panel
  261. for that topic will appear.  One of the help panels, "Navigating through the
  262.  
  263.  
  264. .
  265.                                       - 4 -
  266.  
  267. menus" provides a roadmap for navigating through the menu and sub-menu options.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. DESCRIBING YOUR SITUATION
  272.  
  273. The DESCRIBE option collects information about your situation and then predicts
  274. ballistic performance for your load.  At first, an empty fill-in-the-blank
  275. panel will appear.  Although the details are covered later, let's get a quick
  276. start by bringing up an example situation file.  Press [F3] (File) and [ENTER]
  277. to "Retrieve a file".  Press the [Down-arrow] key to slide the cursor over the
  278. "30-06" filename and press [ENTER] to select it.  The screen should look as
  279. follows:
  280.  
  281.                             Describing Your Situation
  282. --------------------------------------------------------------------------------
  283.     Cartridge:                30-06 SPRINGFIELD
  284.     Bullet diameter:                      0.308 inches  <+---------------------+
  285.     Bullet make:                     WINCHESTER         <| Enter bullet info   |
  286.     Bullet weight:                          180 grains  <| here OR press F4 to |
  287.     Bullet shape:                     SILVERTIP         <| select from library |
  288.     Ballistic coefficient:                0.384         <+---------------------+
  289.     Powder charge weight:                  55.0 grains
  290.     Muzzle velocity:                       2700 ft/sec @  59 degrees F
  291.     Gun weight:                             8.0 pounds
  292.     Sight line height over bore:           1.50 inches
  293.     Bench group diameter:                  2.00 inches @  100 yards
  294.     Field group diameter:                  5.00 inches @  100 yards
  295.     Field air temperature:                   60 degrees F
  296.     Elevation above sea level:             8000 feet
  297.     Wind conditions:                         20 mph @  9 o'clock
  298.     Hill slope:                               0 degrees
  299.     Vital target height:                    8.0 inches
  300.     Target running speed:                    20 mph @ 90 degrees
  301.     Zero range:                             200 yards
  302.     Simulation distance:            Out to  400 yards in steps of   50 yards
  303.     Remarks:  55.0 GR IMR-4350...ELK LOAD
  304. --------------------------------------------------------------------------------
  305.                    Enter cartridge name to appear on results
  306.  F1=Help   F2=Calculate   F3=Files   F4=Library   F5=Optimize-info   ESC=Cancel
  307. --------------------------------------------------------------------------------
  308.  
  309. The cursor bar appears over the first information blank (cartridge).  You can
  310. move this cursor around to the different information blanks by pressing the
  311. arrow keys.  To enter a value in an information blank, just type the value and
  312. press [ENTER].  Helpful guidelines for each information blank appear near the
  313. bottom of the screen.  If the value you enter is not valid, the previous value
  314. will be recovered.
  315.  
  316. The bottom line of the screen identifies function keys that you use to control
  317. the description process:
  318.  
  319. [F1]  Provides specific help for the current information blank, as well as
  320.       describing these function keys.
  321.  
  322. [F2]  Calculates ballistics based on the current situation.  If there is a
  323.       conflict between the situation values, a message will pop up, give you a
  324.       correction hint and place the cursor at the relevant information blank.
  325.  
  326. [F3]  Manages your situation description files.  Rather than enter data for each
  327.       description fresh as it's needed, use the file management capabilities
  328.       built into the program:
  329.  
  330. .
  331.                                       - 5 -
  332.  
  333.         Retrieve a file     (that was previously saved)
  334.         Save to a file      (creating a new file or overwriting an old file)
  335.         Erase a file        (that was previously saved)
  336.         Cancel              (cancel and return to the Situation Description)
  337.  
  338.       Choosing a file option displays a scrollable list of situation filenames.
  339.       To select a file, either use the arrow keys to highlight its name and
  340.       press [ENTER], or simply type a filename, filling in the blank at the top
  341.       of the list.  The selected option will be performed if the filename is
  342.       valid (and also available, for Retrieve/Erase options).
  343.  
  344.       Valid filenames have 1 to 8 of the following characters without any spaces
  345.       between them:  A..Z, a..z, 0..9, !, @, #, $, %, &, (, ), -, or _.  Use
  346.       filenames that represent your rifle or load, such as 22-250, VARMINT,
  347.       100-GR, SOLID-PT, or MONTANA.  You'll be able to recognize them
  348.       quickly from the list.
  349.  
  350. [F4]  Selects a bullet of your choice from the bullet library.  This pops up a
  351.       window of bullet diameters for you to choose from.  Use the arrow keys to
  352.       move the cursor over your desired diameter and press [ENTER] to select it.
  353.       A list of all bullets of that diameter in the library will appear for you
  354.       to choose from in the same way.  After selecting a bullet, the screen
  355.       returns to the situation description panel.  The bullet's diameter, make,
  356.       weight, shape and ballistic coefficient will automatically be filled in.
  357.       You can always override any of these values.
  358.  
  359.       NOTE:  If you don't know the bullet diameter for your cartridge, press
  360.       [F1] (Help) and select the related help panel.
  361.  
  362. [F5]  Shows the results from the last time you found the optimal zero range
  363.       (described later).  It's a handy reminder as you're filling in the zero
  364.       range information blank.
  365.  
  366. [ESC] Cancels the situation description and returns to the Menu Panel.  All
  367.       information blanks are cleared.
  368.  
  369.  
  370. Let's look at the example situation above in more detail, defining each
  371. information blank and the range of valid values:
  372.  
  373.  1.  Cartridge                         (Anything)
  374.  
  375. The name of the cartridge to appear on the ballistics table.
  376.  
  377.  2.  Bullet diameter                   (0.001 - 1.000 inches)
  378.  
  379. The nominal caliber of the cartridge, eg: .243 for the 6mm Remington, .277 for
  380. the 270 Winchester or .308 for the 30-06 Springfield.  A table of diameters for
  381. popular cartridges is available as a Help panel.  Enter your own value or press
  382. [F4] to select a bullet from the library.
  383.  
  384.  3.  Bullet make                       (Anything)
  385.  
  386. The bullet manufacturer's name.  Enter your own label or press [F4] to select a
  387. bullet from the library.
  388.  
  389.  4.  Bullet weight                     (1 - 1000 grains)
  390.  
  391. The bullet's weight.  Enter your own value or press [F4] to select a bullet from
  392. the library.
  393.  
  394.  
  395.  
  396. .
  397.                                       - 6 -
  398.  
  399.  5.  Bullet shape                      (Anything)
  400.  
  401. The bullet's shape or style.  Enter your own label or press [F4] to select a
  402. bullet from the library.
  403.  
  404.  6.  Ballistic coefficient             (0.050 - 1.000)
  405.  
  406. The bullet's ballistic coefficient.  Enter your own value or press [F4] to
  407. select a bullet from the library.  Estimate the coefficient for new bullets with
  408. the LIBRARY..COEFFICIENT menu option.
  409.  
  410.  7.  Powder charge weight              (0.1 - 200.0 grains)
  411.  
  412. The powder charge weight is used to calculate the load's recoil.  For handloads,
  413. use the actual charge weight.  For factory loads, use an approximate weight as
  414. shown in the related Help panel.
  415.  
  416.  8.  Muzzle velocity                   (500 - 4500 feet per second)
  417.  
  418. The load's muzzle velocity, found in ammunition catalogs or handloading manuals,
  419. or measured directly with a chronograph instrument. If taken from a catalog or
  420. manual, adjust the muzzle velocity as shown in the related Help panel.
  421.  
  422.  9.  Muzzle velocity temperature       (-20 - +120 degrees F)
  423.  
  424. The air temperature when the muzzle velocity was measured.  Most ammunition and
  425. handloading sources report velocities normalized to 59 degrees F.  Enter the air
  426. temperature if you measured the velocity with a chronograph instrument.
  427.  
  428. 10.  Gun weight                        (0.1 - 20.0 pounds)
  429.  
  430. The gun's weight is used to calculate recoil energy.  Weigh the gun with sights,
  431. sling and a full magazine's worth of rounds (keeping the chamber empty!).
  432.  
  433. 11.  Sight height above bore           (0.01 - 4.00 inches)
  434.  
  435. If you have scope sights, measure between the bore center and the horizontal
  436. crosshair (usually about 1.5").  If you have iron sights, measure between the
  437. bore center and the top of the front sight blade (usually about 0.9").
  438.  
  439. 12.  Bench group diameter              (0.00 - 20.00 inches)
  440.  
  441. This measures your rifle/load's ability to hit a well-defined target.  Since no
  442. load shoots one-hole groups, this puts some conservatism into selecting the best
  443. zero range for your situation.
  444.  
  445. 13.  Bench group range                 (5 - 1000 yards/meters)
  446.  
  447. The range associated with the bench group diameter.  Usually it is fairly short
  448. (no more than 100 yd/m), so that you can clearly see the target.
  449.  
  450. 14.  Field group diameter              (0.00 - 40.00 inches)
  451.  
  452. This measures your ability to hit a target from a typical field position
  453. (offhand, sitting, over a tree limb, off a bipod, etc).  It is used in the FIELD
  454. simulation to randomly disperse your aimed shots.
  455.  
  456. 15.  Field group range                 (5 - 1000 yards/meters)
  457.  
  458. The range associated with the field group diameter.
  459.  
  460.  
  461.  
  462. .
  463.                                       - 7 -
  464.  
  465. 16.  Field air temperature             (-20 - +120 degrees F)
  466.  
  467. This temperature is used to calculate actual bullet drag.
  468.  
  469. 17.  Field elevation above sea level   (0 - 15000 feet)
  470.  
  471. This elevation is used to calculate actual bullet drag.
  472.  
  473. 18.  Wind velocity                     (0 - 100 miles per hour)
  474.  
  475. Used to calculate lateral wind drift.
  476.  
  477. 19.  Wind direction                    (1 - 12 o'clock)
  478.  
  479. The direction the wind is coming from.  12 o'clock is a headwind, 6 o'clock a
  480. tailwind, 3 o'clock a right crosswind and 9 o'clock a left crosswind.
  481.  
  482. 20.  Hill slope                        (0 - 45 degrees)
  483.  
  484. Specify the (uphill or downhill) slope in degrees, where 0 degrees is flat
  485. ground.
  486.  
  487. 21.  Vital target height               (0.02 - 20.00 inches)
  488.  
  489. This is the height of the target that you want to hit while aiming dead-center.
  490. It is used to help select the best zero range for your conditions.
  491.  
  492. 22.  Target running speed              (0 - 100 miles per hour)
  493.  
  494. The target running speed is used to calculate sustained leads at various ranges.
  495.  
  496. 23.  Target running angle              (0 - 90 degrees)
  497.  
  498. This angle is from your shooting perspective.  0 degrees is running straight at
  499. or away from you.  90 degrees is a crossing shot.  45 degrees is quartering.
  500.  
  501. 24.  Zero range                        (5 - 1000 yards/meters)
  502.  
  503. The zero range is where the bullet will hit your point-of-aim on its downward
  504. curve.  If this is the first analysis for this situation, choose a zero range of
  505. 100 or 200 yds/m to get started.  Later, the OPTIMIZE option will help you
  506. select the best zero range for your specific situation.
  507.  
  508. 25.  Simulation distance               (50 - 1000 yards/meters)
  509.  
  510. This is the maximum distance for ballistics to be tracked, as long as the
  511. velocity remains above 300 feet per second.
  512.  
  513. 26.  Distance step                     (5 - 1000 yards/meters)
  514.  
  515. This is how often to report ballistics on the results table.  Ballistics can be
  516. shown for up to 51 steps, eg:  0 to 1000 yd/m in steps of 20, or 0 to 500 yd/m
  517. in steps of 10.
  518.  
  519. 27.  Remarks                           (Anything)
  520.  
  521. Any notes that are helpful to you (load details, game type, trip, etc).
  522.  
  523. After all values have been entered, press [F2] to start the analysis.  A graphic
  524. display charts the downrange calculation progress.
  525.  
  526.  
  527.  
  528. .
  529.                                       - 8 -
  530.  
  531. UNDERSTANDING THE RESULTS
  532.  
  533. After describing your situation and running the analysis, use the Results menu
  534. options (VIEW, PRINT and GRAPHS) to view or print the results:
  535.  
  536. VIEW:  Displays a scrollable table of downrange ballistic performance, as shown
  537. below:
  538.  
  539.  
  540.  BALLISTICS TABLE                                          03/10/89 at 10:30 pm
  541.  ------------------------------------------------------------------------------
  542.  Cartridge:          30-06 SPRINGFIELD   Field air temperature:        60 deg F
  543.  Make/diameter:  WINCHESTER / 0.308 in   Elevation above sea level:     8000 ft
  544.  Shape/weight:      SILVERTIP / 180 gr   Wind conditions:   20 mph @  9 o'clock
  545.  Ballistic coefficient:          0.384   Hill slope:                      0 deg
  546.  Powder charge weight:         55.0 gr   Vital target height:            8.0 in
  547.  Muzzle velocity:   2700 fps @  59 deg   Target running speed:  20 mph @ 90 deg
  548.  Rifle weight:                 8.0 lbs   Zero range on flat ground:      200 yd
  549.  Sight line height over bore:  1.50 in   Recoil energy:             19.8 ft-lbs
  550.  Bench group diam:    1.50 in @ 100 yd   Pt-blank range: (@  2.00 MOA):  235 yd
  551.  Field group diam:    5.00 in @ 100 yd   Pt-blank range: (@  zero MOA):  255 yd
  552.  Remarks:  55.0 GR IMR-4350...ELK LOAD
  553.  ------------------------------------------------------------------------------
  554.                   Kinetic  Sustained  Wind    Bench Group Trajectory  (inches)
  555.   Range  Velocity  Energy    Lead     Drift  ----------------------------------
  556.   (yds)  (ft/sec)  (ft-lb)   (ft)     (in)    Group center     Vertical spread
  557.  +----------------------------------------------------------------------------+
  558.  |   0     2702     2918      0.0      0.0       -1.5        -1.5 to     -1.5 |
  559.  |  50     2616     2735      1.7      0.4       +0.9        +1.2 to     +0.5 |
  560.  | 100     2532     2562      3.4      1.3       +1.9        +2.7 to     +1.2 |
  561.  | 150     2449     2397      5.1      2.9       +1.7        +2.8 to     +0.6 |
  562.  | 200     2368     2241      6.9      5.2        0.0        +1.5 to     -1.5 |
  563.  | 250     2288     2093      8.8      8.4       -3.3        -1.4 to     -5.2 |
  564.  | 300     2210     1952     10.8     12.4       -8.2        -6.0 to    -10.5 |
  565.  +--------------- Use ^/v to shift table or ENTER to continue ----------------+
  566.  
  567.  
  568. Note the point-blank range results in the table header.  These are the longest
  569. continuous ranges that you can aim dead-center at the vital target area and
  570. expect to hit it.  The first point-blank range is based on all bullets within
  571. the bench group accuracy.  The second point-blank range is based on the average
  572. bullet only, as if your load shot one-hole groups.
  573.  
  574. The table body shows performance from the muzzle to the maximum distance, by the
  575. specified step size.  Use the arrow keys to scroll up or down to view all of the
  576. table.
  577.  
  578. For each distance step, five performance measures are shown:
  579.  
  580. 1. Remaining velocity in feet per second.  Higher velocities cause faster
  581.    velocity loss, due to increased air resistance.
  582.  
  583. 2. Remaining kinetic energy in foot-pounds.  Use this to assess the effective
  584.    range for your bullet and intended game.  Common guidelines are at least
  585.    1000 ft-lbs for deer-sized game and 2000 ft-lbs for elk-sized game.
  586.  
  587. 3. Sustained lead in feet for running targets.  Individual shooting styles will
  588.    vary, but this provides a first guess of required leads.
  589.  
  590. 4. Lateral wind drift in inches from the specified wind velocity and direction.
  591.    Crosswinds (3 or 9 o'clock) result in maximum drift, proportional to the wind
  592.    velocity.
  593.  
  594. .
  595.                                       - 9 -
  596.  
  597. 5. Trajectory in inches from line-of-sight.  This is shown for the center and
  598.    vertical extremes of the bullet group.  The amount of spread from the group
  599.    center depends on the rifle's accuracy, measured by the bench group size.
  600.  
  601.  
  602. PRINT:  Prints the above table on your printer.  An additional feature on the
  603. printout is a "Gunstock Quick Reference" table.  This is an ultra-compact,
  604. simple chart that you can waterproof and carry as a field reference for range
  605. and wind doping.
  606.  
  607.  
  608. GRAPHS:  The VELOCITY, ENERGY, LEAD, DRIFT and TRAJECTORY sub-options each
  609. display an automatically-scaled graph of results across the simulation distance.
  610. The ENERGY graph asks for the minimum required energy level for your target.  It
  611. then indicates the maximum effective range of the load.  The TRAJECTORY graph
  612. shows the vital target height in a shaded pattern.  This gives you a clear
  613. picture of the point-blank range concept.
  614.  
  615.  
  616.  
  617. DESIGNING A USEFUL TRAJECTORY
  618.  
  619. Reviewing the ballistics results, you may ask, "Which zero range is best for my
  620. rifle and conditions?".  Experimenting with different zero ranges identifies the
  621. classic risk tradeoff between long-range estimation and holdover vs mid-range
  622. overshooting.  The most useful trajectory is one that you don't worry about in a
  623. variety of shooting situations.  Small deviations from line-of-sight are not
  624. going to make any practical difference in a field situation.  Bullet Simulator
  625. analyzes the zero range's trajectory to determine the point-blank range for your
  626. target size and rifle accuracy.  This is the maximum continuous distance that
  627. you can hold dead-center on your target's vital area and expect to hit within
  628. it, and depends on three factors:
  629.  
  630. 1. Trajectory:  Flatter trajectories allow the bullet to hit the target out to
  631.    longer ranges.
  632.  
  633. 2. Vital target height:  Larger targets can be hit out to longer ranges.
  634.  
  635. 3. Rifle accuracy:  Rifles with smaller bench group diameters can hit the target
  636.    out to longer ranges.
  637.  
  638. Use the OPTIMIZE menu option to find the zero range that maximizes the
  639. point-blank range for your situation.  A graph shows the point-blank ranges for
  640. several alternative zero ranges, and highlights the optimal zero range.
  641.  
  642. For example, if your target's vital height is 8 inches, the bullet's trajectory
  643. should stay within 4 inches of line-of-sight to make a hit while aiming at the
  644. target's center.  A zero range of 230 yards allows a maximum point-blank range
  645. of 255 yards.
  646.  
  647. Now return to the DESCRIBE option and change the zero range from 200 to 230
  648. yards.  Press [F2] to recalculate the ballistics.  After viewing the ballistics
  649. table, use the RESULTS..GRAPH..TRAJECTORY option to graph the new trajectory.
  650. You'll see that the upper bullets in the trajectory band just touch the upper
  651. edge of the vitals zone.  This squeezes every bit of performance from your load.
  652.  
  653.  
  654.  
  655. SIGHTING IN YOUR RIFLE
  656.  
  657. With Bullet Simulator you can sight in your rifle before a hunt in a different
  658. temperature or elevation, so that bullets perform as you expect.  Use the
  659.  
  660. .
  661.                                      - 10 -
  662.  
  663. SIGHT-IN option to get the procedure to achieve your desired hunting trajectory
  664. from the latest situation description.  Suppose you are planning a mountain elk
  665. hunt at 8000 feet elevation and 60 degrees F with your 30-06 Springfield.  For a
  666. hunting trajectory with a 230-yard zero range, how should you sight in the rifle
  667. at your 100-yard facility on the coast?  The table below shows the SIGHT-IN
  668. results, with your information provided in the top two blanks.
  669.  
  670.      +----------------- Local Facility Sight-In Procedure -----------------+
  671.      |                                                                     |
  672.      |            Local target distance:              100 yards            |
  673.      |            Local elevation above sea level:    500 feet             |
  674.      |            Field zero range:                   230 yards            |
  675.      |                                                                     |
  676.      |            Local facility                   Local group             |
  677.      |             temperature                    center impact            |
  678.      |             (degrees F)                       (inches)              |
  679.      |           ----------------                ---------------           |
  680.      |                 -20                            +2.1                 |
  681.      |                   0                            +2.2                 |
  682.      |                  20                            +2.2                 |
  683.      |                  40                            +2.3                 |
  684.      |                  60                            +2.3                 |
  685.      |                  80                            +2.4                 |
  686.      |                 100                            +2.5                 |
  687.      |                 120                            +2.6                 |
  688.      |                                                                     |
  689.      |     Sight in by centering your bullet group at the impact point     |
  690.      |     shown above that matches your local facility temperature.       |
  691.      |                                                                     |
  692.      +---------------------------------------------------------------------+
  693.  
  694. In this example you might sight in at your local 100-yard facility with, say,
  695. 80-degree temperatures.  Adjust the sights to print the group center 2.4 inches
  696. above line-of-sight.  You are now sighted in for 230 yards on the hunt, your
  697. desired trajectory.
  698.  
  699.  
  700.  
  701. SIMULATING FIELD FIRING CONDITIONS
  702.  
  703. The FIELD option simulates a field firing situation using the information from
  704. the most recent situation description.  The object is to get more familiar with
  705. your load as you encounter a wide variety of field conditions.  Your target's
  706. vital area is shown with crosshairs on it.  Look at the current situation box
  707. and decide where you think the crosshairs should be held to make a direct hit.
  708. Use the arrow keys to move the crosshairs to that position and press "F" to fire
  709. a round.
  710.  
  711. The bullet impact and ideal crosshair hold are shown on the picture.  Note that
  712. repeated fired rounds do not hit in the same place, just as in a real situation.
  713. The rifle's accuracy as you specify in your field group diameter is used to
  714. randomly disperse bullet impacts.  If you fire several rounds, a definite
  715. pattern begins to form.  This helps you see the chances of hitting the target
  716. under these simulated conditions.
  717.  
  718. To adjust any of the field conditions, press the highlighted menu letter.  Then
  719. use the arrow keys to adjust the shown value up or down to the desired level.
  720. Press [ENTER] to register the change and continue the simulation.
  721.  
  722. The Game option is your chance to pit your range and wind doping skills against
  723. the computer.  As you enter the Game mode, the program asks what maximum range
  724. it can select random situations from (the default is 400 yd/m).
  725.  
  726. .
  727.                                      - 11 -
  728.  
  729. Two things happen as you play the game:
  730.  
  731. 1. The computer selects a random situation.  If the target is not a silhouette,
  732.    the range, hill slope and wind velocity and direction are selected.  If the
  733.    target is a silhouette, ranges and hill slope (flat) are fixed; the wind
  734.    velocity and direction are selected.
  735.  
  736. 2. You move the crosshairs and fire a single round.  The bullet impact and ideal
  737.    crosshair hold are shown on the picture.  Your score is shown in two ways:
  738.  
  739.    a. The "correct aims" score is updated.  If your aim would have placed the
  740.       average bullet in the vitals (or hit silhouette metal), the tally and
  741.       percent scores increase.
  742.  
  743.    b. The "hits scored" score is updated.  If the random bullet hit the vital
  744.       zone (or silhouette metal), the tally and percent scores increase.
  745.  
  746. As a result of this "next-best" training, you improve your inner sense of your
  747. load's performance under varying field conditions.  Challenge your shooting
  748. buddies to a competition!  When you think your scores are good enough, make that
  749. vitals zone smaller!
  750.  
  751.  
  752.  
  753. MANAGING THE BULLET LIBRARY
  754.  
  755. The bullet library keeps track of over 500 bullets for you to use while
  756. describing your situations.  Several of the LIBRARY menu sub-options display a
  757. scrollable bar menu with all bullet diameters currently in the library.  Press
  758. the arrow keys to move the cursor over your choice; press [ENTER] to select it.
  759. Bullets matching that diameter are then listed; select a particular bullet with
  760. the cursor bar and arrow keys in the same way.
  761.  
  762. The following LIBRARY sub-options are available:
  763.  
  764. LIST-CHANGE lists and changes any desired bullet's information.  The library
  765.             will always be sorted in alphabetical and numerical order.
  766.  
  767. ADD         adds any new bullet of your choice.  A fill-in-the-blank panel
  768.             collects the bullet information that you provide.
  769.  
  770. DELETE      deletes a bullet of your choice.
  771.  
  772. PRINT       prints the library contents for your choice of either ONE-DIAMETER
  773.             of your selection or ALL-DIAMETERS.
  774.  
  775. COEFFICIENT estimates a ballistic coefficient for any bullet.  All you need are
  776.             the muzzle velocity and a remaining velocity at a single range,
  777.             available from ammunition catalogs or reloading manuals.
  778.  
  779. Various bullet manufacturers make different assumptions when they quote a
  780. ballistic coefficient.  Bullet Simulator assumes a G1 drag model using the
  781. Siacci method, appropriate for the wide variety of sporting bullets used today.
  782. Ballistics are calculated relative to U.S. Army standard atmospheric conditions:
  783.  
  784.  
  785.                       Elevation:              Sea level
  786.                       Temperature:            59 degrees F
  787.                       Barometric pressure:    29.53 inches Hg
  788.                       Relative humidity:      78 percent
  789.  
  790.  
  791.  
  792. .
  793.                                      - 12 -
  794.  
  795. Although a manufacturer's published remaining velocities may depend on slightly
  796. different atmospheric assumptions, the results obtained with this method will
  797. agree very closely.  There will be no practical difference in calculated bullet
  798. performance.  It provides a consistent approach using bullets from a wide range
  799. of manufacturers.
  800.  
  801.  
  802.  
  803. CONFIGURING THE PROGRAM TO YOUR NEEDS
  804.  
  805. Use the CONFIGURE menu option to set up Bullet Simulator for your specific
  806. needs:  range units and graph printing details.  The STATUS sub-option shows
  807. the current configuration values.  All changes are recorded on a disk file, so
  808. you won't have to set them each time you run the program.
  809.  
  810. The UNITS sub-option selects either YARDS or METERS for distance units.  If you
  811. change from one distance unit to another, you'll need to re-describe your
  812. situation before continuing with the program.
  813.  
  814. The GRAPH-PRINT sub-option selects either of two modes for printing graphs,
  815. depending on your specific equipment:
  816.  
  817. 1. EPSON-MODE:  If your printer is fully IBM/Epson-compatible, this mode will
  818.    give the highest-quality print image.  If you have a CGA graphics adapter,
  819.    the graph will cover only a part of the page.  Since this is the initial
  820.    default mode, try it out --- if you get only random "garbage" printed, then
  821.    try...
  822.  
  823. 2. OTHER-MODE:  If your printer is "nearly" IBM/Epson-compatible, this mode will
  824.    give you a medium-quality print image.  This mode will work only if you have
  825.    a CGA graphics adapter.  To use it, make sure you run the DOS GRAPHICS.COM
  826.    utility before running Bullet Simulator.  Do this by having the DOS files
  827.    available and typing
  828.  
  829.         GRAPHICS  ... and press [ENTER]
  830.  
  831.    at the DOS prompt.  You'll only need to run the utility once after starting
  832.    up your computer.
  833.  
  834.  
  835.  
  836. CONCLUSION
  837.  
  838. The purpose of this program is to help you understand, predict and optimize your
  839. rifle's ballistic performance.  As you use it, you should be able to make good
  840. decisions about the design of your rifle's trajectory for your purposes.  You'll
  841. also have some fun getting to know your load's performance better.
  842.  
  843. Please feel free to distribute this demonstration version to your friends.
  844. Word-of-mouth is the best advertising for a good product.  Good shooting!